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Leagues

Reglamento.

Las normas comunes a todas las ligas de Sibari Leagues. Lo propio de cada liga —duración, jugadores, cuota y fianza— está en su página.

Capítulo 1

Inscripción y plazas

  1. Un equipo queda inscrito cuando su responsable lo da de alta en la liga y paga la fianza. Hasta entonces la plaza no está reservada.
  2. La cuota de la temporada se paga en los plazos que indica cada liga. Un plazo vencido puede dejar al equipo sin jugar hasta que se ponga al día.
  3. Con la liga completa, los equipos entran en lista de espera y se les ofrece la plaza por orden de llegada.

Capítulo 2

Equipos y fichas

  1. Cada equipo tiene un responsable que gestiona la plantilla desde la app y puede nombrar un entrenador y un delegado.
  2. Cada jugador tiene su ficha, con su nombre, su DNI o NIE y una foto. Sin ficha no se puede jugar.
  3. El árbitro revisa las fichas antes del partido y solo entran en el acta los jugadores convocados.
  4. El número máximo de jugadores por equipo es el que fija cada liga.

Capítulo 3

El partido

  1. Se juega a dos partes, con la duración y el número de jugadores que marca cada liga.
  2. El árbitro lleva el partido y su acta desde la app: goles, tarjetas, cambios e incidencias.
  3. Los cambios son libres, salvo en fútbol 11: cinco por equipo, y el jugador sustituido no vuelve a entrar.
  4. El acta la envía el árbitro al terminar y la valida la organización. Con el acta oficial, el resultado es definitivo.

Capítulo 4

Clasificación

  1. Tres puntos por partido ganado, uno por empate y ninguno por derrota.
  2. A igualdad de puntos decide la diferencia de goles y, después, los goles a favor.
  3. Solo cuentan los partidos con acta oficial.

Capítulo 5

Disciplina

  1. La segunda tarjeta amarilla en un partido y la tarjeta roja directa suponen la expulsión.
  2. El árbitro anota en el acta las incidencias. Las sanciones las decide la organización a la vista del acta.
  3. El respeto al rival, al árbitro y a la instalación es condición para seguir en la liga.

Capítulo 6

Incomparecencias y fianza

  1. Si un equipo no se presenta, pierde el partido y se le descuenta de la fianza la penalización que fija su liga.
  2. El equipo repone la fianza antes de su siguiente partido. Agotadas las reposiciones que permite la liga, queda fuera de la competición.
  3. La fianza que no se haya consumido se devuelve al terminar la temporada.

Capítulo 7

MVP y estadísticas

  1. El MVP de cada partido lo eligen los jugadores convocados, por votación en la app durante las 24 horas siguientes.
  2. Goles, tarjetas, partidos jugados y MVP cuentan en la ficha de cada jugador cuando el acta es oficial.